Afet Akademi Logo
Afet Akademi
OyunlarÖykü HaritasıİlerlemeÖğretmen
OyunlarÖykü HaritasıİlerlemeÖğretmen
Belgeler

Belgeler

Verilerin nasıl korunuyor? Uygulama nasıl çalışıyor? Aileler ve öğretmenler için kısa ve net açıklamalar.

İçindekiler

  1. 1Gizlilik ve Veri KorumaKişisel kimlik, ad veya e-posta toplanmaz. Kayıt anonim etkileşim ve kazanım ölçümüdür.Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2Belgeyi aç
  2. 2Etik AraştırmaAraştırma amacı, anonimlik ve veri kullanımının nasıl açıklandığını belirtir.Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2Belgeyi aç
  3. 3Anonim VeriHangi etkileşimlerin tutulduğu ve kimlikle birleştirilmediği burada yazılır.Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2Belgeyi aç
  4. 4Öğrenme AnalitiğiSınıf koduyla görülen özetlerin kapsamı ve sınırıdır.Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2Belgeyi aç
  5. 5XAI ŞeffaflığıAçıklanabilir geri bildirimin ne söylediği ve ne iddia etmediği.Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2Belgeyi aç
  6. 6Pedagojik Çerçeve48 kazanım, kısa tekrar ve oyun türlerinin eğitimdeki yeri.Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2Belgeyi aç
  7. 7Teknik SistemTarayıcı, API ve anonim saklama katmanının genel bakışı.Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2Belgeyi aç
  8. 8Kullanıcı Hakları ve ŞartlarEğitim izni, yasaklar, marka başvurusu ve sorumluluk reddi.Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.3Belgeyi aç
  9. 9Editoryal Politikaİçerik yazarlığı, güncelleme ve kaynak gösterme ilkeleri.Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2Belgeyi aç
1

Gizlilik ve Veri Koruma

Kişisel kimlik, ad veya e-posta toplanmaz. Kayıt anonim etkileşim ve kazanım ölçümüdür.

Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2 · Sorumlu: Sibel Kaçar

+

1. Gizlilik ve Veri Koruma Politikası

1.1. Veri Toplama Prensibi

Bu platform, yalnızca anonim etkileşim verileri toplamaktadır. Kişisel kimlik bilgileri, ad, soyad, e-posta adresi, telefon numarası veya benzeri herhangi bir tanımlayıcı bilgi toplanmamaktadır.

1.2. Toplanan Veri Türleri

  • Oyun etkileşim verileri: Oyun başlatma, tamamlama, puan, süre gibi anonim metrikler
  • Öğrenme analitiği verileri: Kazanım bazlı performans ölçümleri
  • Teknik veriler: Tarayıcı türü, ekran çözünürlüğü (kişisel tanımlama yapmayacak şekilde)

1.3. Veri Kullanım Amacı

Toplanan anonim veriler yalnızca aşağıdaki amaçlar için kullanılmaktadır:

  • Öğrenme analitiği araştırmaları
  • Açıklanabilir yapay zeka (XAI) geliştirme çalışmaları
  • Eğitim platformunun iyileştirilmesi
  • Akademik yayın ve tez çalışmaları

1.4. GDPR/KVKK Uyumluluğu

Platform, Genel Veri Koruma Yönetmeliği (GDPR) ve Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) kapsamında anonim veri toplama prensiplerine uygun olarak tasarlanmıştır. Kişisel veri işleme söz konusu olmadığından, bu yönetmeliklerin kişisel veri işleme ile ilgili hükümleri doğrudan uygulanmamaktadır.

2

Etik Araştırma

Araştırma amacı, anonimlik ve veri kullanımının nasıl açıklandığını belirtir.

Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2 · Sorumlu: Sibel Kaçar

+

2. Etik Araştırma Beyanı

2.1. Araştırma Etik Prensipleri

Bu platform, eğitim teknolojisi ve öğrenme analitiği alanında yürütülen akademik araştırmalar için tasarlanmıştır. Araştırma etiği prensipleri doğrultusunda:

  • Katılımcıların anonimliği korunmaktadır
  • Veri toplama süreci şeffaf bir şekilde açıklanmaktadır
  • Araştırma amaçları ve veri kullanımı belirtilmektedir
  • Katılımcıların zarar görmemesi için gerekli önlemler alınmaktadır

2.2. Etik Kurul Onayı

Bu platform üzerinden yürütülecek araştırmalar için ilgili üniversite etik kurulundan gerekli onaylar alınmıştır/alınacaktır. Etik kurul onay numarası ve tarihi, ilgili akademik yayınlarda belirtilecektir.

2.3. Bilgilendirilmiş Onam

Platform kullanıcıları, veri toplama ve kullanım amaçları hakkında bilgilendirilmektedir. Platform kullanımı, bu bilgilendirmeyi kabul etmek anlamına gelmektedir.

3

Anonim Veri

Hangi etkileşimlerin tutulduğu ve kimlikle birleştirilmediği burada yazılır.

Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2 · Sorumlu: Sibel Kaçar

+

3. Anonim Veri Toplama Açıklaması

3.1. Anonimlik Tanımı

Bu platformda "anonim veri" kavramı, hiçbir şekilde bireysel kullanıcıları tanımlamaya yönelik bilgi içermeyen veri anlamına gelmektedir. Toplanan veriler, kullanıcıların kimliklerini ortaya çıkaracak herhangi bir bilgi içermemektedir.

3.2. Veri Toplama Yöntemi

Veri toplama işlemi, kullanıcıların platform üzerindeki etkileşimlerini otomatik olarak kaydetmek suretiyle gerçekleştirilmektedir. Toplanan veriler:

  • Oturum bazlı benzersiz tanımlayıcılar kullanılmaktadır (IP adresi veya kişisel bilgi ile eşleştirilemez)
  • Veriler toplu olarak analiz edilmektedir
  • Bireysel kullanıcı profilleri oluşturulmamaktadır

3.3. Veri Saklama ve Güvenlik

Toplanan anonim veriler, güvenli sunucu ortamlarında saklanmaktadır. Veri güvenliği için endüstri standardı şifreleme ve güvenlik önlemleri uygulanmaktadır.

4

Öğrenme Analitiği

Sınıf koduyla görülen özetlerin kapsamı ve sınırıdır.

Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2 · Sorumlu: Sibel Kaçar

+

4. Öğrenme Analitiği Dokümantasyonu

4.1. Öğrenme Analitiği Kapsamı

Bu platform, öğrenme süreçlerini anlamak ve iyileştirmek amacıyla öğrenme analitiği teknikleri kullanmaktadır. Analiz edilen metrikler şunlardır:

  • Etkileşim metrikleri: Oyun başlatma, tamamlama oranları, süre
  • Performans metrikleri: Puanlar, doğru/yanlış cevap oranları
  • Kazanım bazlı metrikler: Her öğrenme kazanımına ulaşma durumu
  • Davranışsal metrikler: Oyun içi karar verme süreçleri

4.2. Analitik Yöntemler

Platform, aşağıdaki analitik yöntemleri kullanmaktadır:

  • Betimsel analiz (descriptive analytics)
  • Tanılayıcı analiz (diagnostic analytics)
  • Öngörücü analiz (predictive analytics) - makine öğrenmesi tabanlı
  • Önerici analiz (prescriptive analytics) - XAI destekli

4.3. Araştırma Amaçları

Öğrenme analitiği verileri, aşağıdaki araştırma sorularını yanıtlamak için kullanılmaktadır:

  • Hangi oyun türleri hangi öğrenme kazanımlarını daha etkili ölçmektedir?
  • Öğrencilerin afet eğitimi konusundaki öğrenme davranışları nasıldır?
  • Oyun tabanlı öğrenme ortamlarında öğrenci başarısını etkileyen faktörler nelerdir?
  • Öğrenme süreçlerinde hangi zorluklar yaşanmaktadır?
5

XAI Şeffaflığı

Açıklanabilir geri bildirimin ne söylediği ve ne iddia etmediği.

Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2 · Sorumlu: Sibel Kaçar

+

5. Açıklanabilir Yapay Zeka (XAI) Şeffaflık Belgesi

5.1. XAI Yaklaşımı

Bu platform, "kara kutu" yapay zeka modelleri yerine, kararları ve önerileri açıklanabilir olan XAI sistemleri kullanmaktadır. Bu yaklaşım, eğitim teknolojisi alanında şeffaflık ve güven sağlamak için kritik öneme sahiptir.

5.2. Kullanılan XAI Teknikleri

Platform, aşağıdaki XAI tekniklerini kullanmaktadır:

  • Kural tabanlı açıklamalar: Öğrenci performansını etkileyen faktörlerin açık kurallarla belirtilmesi
  • Davranışsal örüntü analizi: Öğrenme süreçlerindeki davranış kalıplarının tespiti
  • Etkileşim analizi: Oyun içi kararların ve sonuçlarının açıklanması
  • Performans tahmin açıklamaları: Başarı tahminlerinin gerekçelendirilmesi

5.3. Şeffaflık İlkeleri

XAI sisteminin şeffaflığı için aşağıdaki ilkeler benimsenmiştir:

  • AI kararlarının gerekçeleri açıkça belirtilmektedir
  • Kullanılan veri kaynakları ve analiz yöntemleri dokümante edilmiştir
  • Model performansı ve sınırlamaları şeffaf bir şekilde paylaşılmaktadır
  • Araştırma bulguları akademik yayınlarda detaylı olarak açıklanmaktadır
6

Pedagojik Çerçeve

48 kazanım, kısa tekrar ve oyun türlerinin eğitimdeki yeri.

Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2 · Sorumlu: Sibel Kaçar

+

6. Pedagojik Çerçeve ve Öğrenme Kazanımları

6.1. Yapılandırmacı Öğrenme Yaklaşımı

Bu platform, yapılandırmacı (constructivist) öğrenme yaklaşımına dayanmaktadır. Bu yaklaşım:

  • Öğrencilerin aktif katılımını teşvik eder
  • Önceki bilgilerle yeni bilgileri ilişkilendirmeyi destekler
  • Anlamlı öğrenme deneyimleri sunar
  • Oyun tabanlı öğrenme ortamları aracılığıyla keşfetmeyi teşvik eder

6.2. Afet Eğitimi Kapsamı

Platform, afet eğitimini üç temel aşamada ele almaktadır:

  • Afet Öncesi: Hazırlık, risk azaltma, farkındalık
  • Afet Anı: Güvenli davranış, çök-kapan-tutun, acil durum yönetimi
  • Afet Sonrası: İyileştirme, dayanışma, psikososyal destek

6.3. Öğrenme Kazanımları

Platform, K-12 seviyesinde 48 farklı öğrenme kazanımı içermektedir. Kazanımlar:

  • Sınıf seviyelerine göre gruplandırılmıştır (İlkokul, Ortaokul, Lise)
  • Bloom'un taksonomisine uygun olarak yapılandırılmıştır
  • Her kazanım için uygun oyun türleri eşleştirilmiştir
  • Çok boyutlu ölçüm yaklaşımı benimsenmiştir

6.4. Oyun Tabanlı Öğrenme

Platform, on yedi farklı oyun türü kullanmaktadır (quiz, eşleştirme, sürükle-bırak, senaryo, okuma, zaman, strateji, harita/rota, harita+zaman, sıralama, ayırma, rol oyunları, kontrol listesi, uyarı okuryazarlığı, aile planı, karşılaştırma seçimi, adam asmaca).

  • Quiz / Eşleştirme / Okuma: Bilgi, ilişki ve anlama
  • Senaryo / Strateji / Zaman: Karar verme ve hızlı tepki
  • Harita/Rota & Harita+Zaman: Güvenli yer ve zaman seçimi
  • Aile planı / Kontrol listesi / Uyarı: Hazırlık ve iletişim
7

Teknik Sistem

Tarayıcı, API ve anonim saklama katmanının genel bakışı.

Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2 · Sorumlu: Sibel Kaçar

+

7. Teknik Sistem Genel Bakış

7.1. Mimari Yapı

Platform, modern web teknolojileri kullanılarak geliştirilmiştir:

  • Frontend: Next.js (React tabanlı), TypeScript
  • Backend: Node.js, API Routes
  • Veritabanı: MongoDB (anonim veri saklama)
  • Analitik: Özel öğrenme analitiği modülleri

7.2. Veri İşleme Süreci

Veri işleme süreci aşağıdaki aşamalardan oluşmaktadır:

  1. Kullanıcı etkileşimlerinin anonim olarak kaydedilmesi
  2. Verilerin toplu analiz için hazırlanması
  3. Öğrenme analitiği algoritmalarının uygulanması
  4. XAI açıklamalarının üretilmesi
  5. Araştırma amaçlı veri setlerinin oluşturulması

7.3. Güvenlik Önlemleri

Platform güvenliği için alınan önlemler:

  • HTTPS şifreleme protokolü
  • Güvenli veritabanı bağlantıları
  • Düzenli güvenlik güncellemeleri
  • Erişim kontrol mekanizmaları
8

Kullanıcı Hakları ve Şartlar

Eğitim izni, yasaklar, marka başvurusu ve sorumluluk reddi.

Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.3 · Sorumlu: Sibel Kaçar

+

8. Kullanıcı Hakları ve Platform Kullanım Şartları

8.1. Kullanıcı Hakları

Platform kullanıcıları aşağıdaki haklara sahiptir:

  • Platformu ücretsiz olarak kullanma hakkı
  • Eğitim içeriklerine erişim hakkı
  • Veri toplama hakkında bilgilendirilme hakkı
  • Platform kullanımını istediği zaman sonlandırma hakkı

8.2. Platform Kullanım Şartları

Platformu kullanarak bu maddeyi ve belgenin 1. bölümündeki veri notunu kabul etmiş sayılırsınız. Bu metin bir kullanım izni verir; sahipliği devretmez.

8.2.1. Sahiplik

Afet Akademi adı, logo, arayüz metinleri, oyun ve senaryo metinleri, eve sayfa, öğretim ve ölçme belgelerinin telif hakları saklıdır. İçerik yazarı Sibel Kaçar’dır. İzinsiz kopyalama, çoğaltma, dağıtma, umuma iletme ve türev eser yasaktır; aşağıdaki eğitim izni saklıdır.

8.2.2. Marka

“Afet Akademi” ibaresi ve logo için Türkiye’de TÜRKPATENT marka başvurusu yapılmıştır. Başvuru, tescil kararı değildir. Markayı, logoyu veya kafa karıştıracak benzerini kendi ürününüzün adı, uygulaması veya reklamı olarak kullanamazsınız. Afet Akademi; AFAD, MEB, Birleşmiş Milletler veya başka bir kurumun onaylı, akredite veya ortak platformu değildir.

8.2.3. Serbest eğitim kullanımı

Öğretmen, okul ve veli, ek sözleşme olmadan şunları yapabilir:

  • Platformu sınıfta ve evde eğitim için kullanmak
  • Eve sayfa ve öğretmen paketindeki çıktıları kâğıda basmak (öğrenci adı veya e-posta yazılmaz)
  • Kısa bir alıntıyı derste göstermek

Bu izin; siteyi kopyalamayı, içeriği başka bir uygulamaya aktarmayı veya satmayı kapsamaz.

8.2.4. Yasaklar

Yazılı izin olmadan şunlar yasaktır:

  • Siteyi, oyun akışını veya senaryo bankasını klonlamak, kazımak, toplu indirmek
  • Metinleri, görselleri veya logoyu başka sitede veya üründe yayımlamak
  • İçeriği satmak, abonelikle sunmak veya eğitim dışı ticari ürüne gömmek
  • İçeriği yapay zekâ modeli eğitmek için kullanmak
  • Güvenlik adımlarını “Afet Akademi onayı” veya resmi prosedür gibi sunmak
  • Sistemlere zarar verecek otomatik istek veya güvenlik denemesi yapmak

Oyun türü veya öğretim yaklaşımının benzerini kendi metninizle kurmak bu maddenin konusu değildir. Birebir metin, logo ve marka öyledir.

8.2.5. Akademik alıntı

Bilimsel çalışmada kısa alıntı, kaynak göstererek yapılabilir. Platformun tamamını ek olarak yayımlamak veya veri seti diye dökmek izin gerektirir.

8.2.6. Diğer kullanım

Okul lisansı, çeviri, beyaz etiket veya başka ticari kullanım için iletişim sayfasından yazın.

8.3. Sorumluluk Reddi

Bu platform, araştırma ve eğitim amaçlıdır. Platform kullanımından kaynaklanan herhangi bir zarardan platform geliştiricileri sorumlu tutulamaz. Platform içeriği ve özellikleri, önceden haber verilmeksizin değiştirilebilir.

8.4. İletişim

Platform ile ilgili sorular, öneriler veya endişeler için lütfen iletişim sayfasındaki bilgileri kullanınız.

9

Editoryal Politika

İçerik yazarlığı, güncelleme ve kaynak gösterme ilkeleri.

Son güncelleme: 16 Ağustos 2026 · Sürüm 1.2 · Sorumlu: Sibel Kaçar

+

9. Editoryal Politika

9.1. İçerik Yönetimi

Afet Akademi, afet eğitimi, öğrenme analitiği ve eğitim teknolojileri alanlarında akademik yayınlar ve eğitim içerikleri yayınlayan bir platformdur. Tüm içerikler akademik standartlara uygun olarak hazırlanmaktadır.

9.2. İçerik Yazarı

Platform içerikleri, Sibel Kaçar tarafından hazırlanmaktadır. Yazar hakkında detaylı bilgi için Hakkımda sayfasını ziyaret edebilirsiniz.

9.3. Yayın Süreci

  • İçerikler akademik araştırma ve literatür taraması sonucunda oluşturulmaktadır
  • Yayınlanmadan önce içerik doğruluğu kontrol edilmektedir
  • Akademik yayınlar, Q1 ve Q2 indeksli dergilerden seçilmektedir
  • İçerikler düzenli olarak güncellenmektedir

9.4. Güncelleme Politikası

Platform içerikleri, araştırma gelişmeleri ve güncel bilgilere göre düzenli olarak gözden geçirilir ve güncellenir. Yayın tarihleri ve son güncelleme bilgileri her içerikte belirtilmektedir.

9.5. Kaynaklar ve Referanslar

Tüm akademik yayınlar ve içerikler, güvenilir kaynaklara dayanmaktadır. Referanslar ve kaynaklar, ilgili içerik sayfalarında belirtilmektedir.

Not: Bu belgeler, akademik araştırma ve eğitim amaçlıdır. Platform kullanımı, bu belgelerdeki koşulları kabul etmek anlamına gelir. Belgeler, araştırma gelişmeleri doğrultusunda güncellenebilir.

Afet Akademi

Oyun, gerçek afet hikâyeleri, sınıf etkinlikleri ve ev görevleriyle K–12 afet dirençliliği öğrenme platformu.

  • Oyunlar
  • Öykü Haritası
  • Öğrenme Çerçevesi

Öğretmen

  • Sınıf Paneli
  • Nasıl Kullanılır?
  • Sınıf rehberi (resimli)
  • Afet Eğitimi Rehberi

Hakkında

  • Belgeler
  • İletişim
  • Gizlilik

Takip et

  • Instagram
  • YouTube
  • LinkedIn

© 2026 Afet Akademi. Tüm hakları saklıdır.

Öğrenci adı toplanmaz · KVKK ilkeleri · Kullanım şartları · Belgeler