Ana içeriğe geç

Sınıf ve ilerleme özellikleri için gerekli öğrenme oturumu çalışır. İsteğe bağlı kullanım analitiği; sayfa görüntüleme, kaydırma, kullanım süresi ve oyun içi kullanım olaylarını ölçer.

Veri açıklamasını oku

Aşırı sıcak: Güvenli davranış (Quiz, 11. sınıf)

Aşırı sıcak bağlamında öğretici etkinlik. Hedef: Teknoloji ve afet yönetimi. Korkutmadan, eylem odaklı.

Etkileşimli Tahta Modu

Bu oyunda neler öğrenirsin?

Teknoloji ve afet yönetimi. Yapay zekâ, IoT ve diğer teknolojilerin kullanımını inceler.

Ders içinde nasıl kullanılır?

Dersin sonunda 10–15 dakikalık bir bölüm ayırarak öğrencilerin oyunu bireysel veya ikili oynamasını sağlayın; ardından sonuçlar üzerinden tartışma yapın. Odak: "Teknoloji ve afet yönetimi" kazanımını gerçek yaşam örnekleriyle pekiştirmek.

Süre: 10:00
Soru 1 / 3

Hangisi sıcak çarpması riskini artırır? (Öğlen teneffüste gölge yok; herkes terliyor.)