Afet Akademi Nasıl Kullanılır?
Sınıfta 40 dakikalık ders: göster, birlikte dene, kendi başına, rapor.
40 dk ders paketi · 40 dk
Bugünkü ders
Üç adım: seviye, hedef, Dersi başlat. Sonra sırayla basın.
- 1Göster
- 2Birlikte dene
- 3Kendi başına
- 4Rapor
- Tarih
- 19 Ağustos 2026
- Sınıf seviyesi
- —
- Kazanım
- —
Daha fazla
1. Etkileşimli Tahta
10 dkSiz modelliyorsunuz; sınıf izler. Dikkat toplanır, rehberlik en yoğundur.
Projeksiyonda açın. Kişisel puan yazılmaz.
Etkileşimli tahtayı aç →2. Sınıf oyu
10 dkSınıf birlikte dener. Öğrenci henüz yalnız kalmadan güven kazanır.
Etkileşimli Tahta, tablet veya cep telefonu sorunsuz çalışıyor.
Oylamayı aç →3. 8 dk çocuk yolu
8 dkAynı kazanım, kendi başına. Rehberlik azalır; öğrenci yalnız dener.
Öykü Haritası: kısa kart turu, sonra acemi hikâye — kendi cihazlarında.
Çocuk yolunu aç →4. Rapor
12 dkBu kazanımdaki kanıt. Sonraki derste rehberliği buradan ayarlayın.
Anonim sınıf özeti. İsim yoktur.
Raporu aç →
Evde dene: çocuk yolunun sonunda bir yetişkinle. Raporda aile adımı (beyan) olarak sayılır. İsim yazma.
Kısa ölçüm bu dersin kazanımına göre değişir; başı ve sonu aynı üç kutudur. Öğretmen «göster» deyince katılan öğrencilerin ekranında açılır. Görmeyen için karekod veya adres. İsim ve e-posta yok. Ders başı kısa ölçüm → Ders sonu kısa ölçüm →
Uluslararası paylaşım için tek sayfa (A3 + eve sayfa). BM onayı değildir. Tek sayfa / yazdır →
Bu kazanımın davranış karşılığı
Resmi müfredat değildir; davranış karşılığıdır. MEB 2025 hikâye/oyun kılavuzu veya AFAD Afete Hazır Okul ile bire bir madde eşlemesi iddiası yoktur.
Seviye ve kazanım seçince bu dersin karşılığı görünür.
Yazıcı yoksa bu ekran kâğıttır. İsim yazma.
Kısa walkthrough: 3 dakikada genel bakış
Video genel bir bakıştır. Sınıftaki ders üstteki 40 dk pakettir (göster → birlikte dene → kendi başına → rapor). Sınıf kodu ve öğretmen paneli paketin içindedir; videoda yoksa sayfayı esas alın.
- Bilge — İlk kullanımda sınıf seviyesi; oyunlar ve öneriler buna göre filtrelenir.
- Oyunlar — Oyun türü ve afet türü filtreleri; tanıtım için örnek / sample paket bağlantıları.
- İlerleme — Ustalık, takvim, sınıf etiketi ve PDF ile özet; Bilge önerileri.
- Öğretmen paneli — Sınıf kodu oluşturma, isimsiz öğrenci katılımı, anonim sınıf özeti ve rapor (detay hemen alttaki bölümde).
Video, Afet Akademi'nin YouTube kanalındadır. Arayüz ve özellikler zamanla güncellenir; videoda henüz görünmeyen başlıklar (ör. sınıf kodu) için sayfa metnini esas alın.
Öğretmen paneli: Sınıf kodu ve anonim katılım
Panelde tek seferlik bir sınıf kodu ve size özel erişim anahtarı alırsınız. Kodu öğrencilerle paylaşırsınız; onlar ana sayfadaki katılım alanından bağlanır—ad-soyad veya hesap istenmez, herkese otomatik anonim takma ad atanır. Oyun verileri yalnızca sizin anahtarınızla açılan panelde, sınıf düzeyinde özet ve rapor olarak görünür; kişisel kimlik toplanmaz.
Öğretmen paneline gitİlk açılışta Bilge öğrenci seviyesini sorar; oyunlar sayfasındaki filtreler ve öneriler buna göre ayarlanır.
- İlkokul / ortaokul / lise
- Seçim aynı cihazda saklanır
Oyunlar bölümünde oyun türü ve afet türüne göre filtreleyin; dersinize uygun etkinliği seçin.
- Filtreler: sınıf, kazanım, oyun türü, afet türü
- Bilge rozetleri: hızlı, strateji, psikososyal, okuma ağırlıklı
İlerleme sayfasında ustalık, tekrar önerileri ve PDF sınıf özeti alırsınız. İsim toplamadan sınıf düzeyinde takip için öğretmen paneli + sınıf kodu kullanın (mor bölüm).
- İlerleme: sınıf etiketi (ör. 5A), PDF, Bilge’nin sınıf mesajı
- Panel: kod oluştur, öğrenciler ana sayfadan katılsın, anonim özet + rapor
Panelde sınıf kodu ve erişim anahtarı üretirsiniz. Öğrenciler ana sayfadan kodu girerek bağlanır; isim istenmez; veriler yalnızca sizin panelinizde anonim sınıf verisi olarak birikir.
- Anahtarı saklayın veya bu cihazda tarayıcı kaydı kullanın
- Rapor ve yazdırma panelden; kişisel veri toplanmaz
Diğer yollar (katalog, kulüp)
Güncel ders üstteki pakettir. Oyunlar öğretmen ve ortaokul/lise için durur; kulüp ve sınıf kodu isteğe bağlıdır.
40 dk: Etkileşimli Tahta + oy + çocuk yolu + rapor
Önce kazanımı seçin. Rehberlik adım adım azalır; rapor yalnızca bu kazanımdaki öğrenmeyi ölçer.
- 10 dk: Etkileşimli Tahta — siz modelliyorsunuz, sınıf izler
- 10 dk: Sınıf oyu — isimsiz birlikte deneme
- 8 dk: Çocuk yolu — aynı kazanım, kendi başına
- 12 dk: Rapor — bu kazanımdaki kanıt; sonraki rehberliği ayarlayın
Kulüp / atölye: Kendi hızında
Bireysel cihaz; öğretmen ilerleme veya panelden takip eder.
- Öğrenciler cihazlarından oyunları dener
- İlerleme sayfası veya öğretmen panelinde zorlanan konulara bakın
- Sonraki hafta önerilen tekrarlar üzerinden devam
Sınıf kodu: İsimsiz toplu takip
Ad toplamadan sınıf düzeyinde özet; öğretmen paneli şart.
- Ders öncesi panelde kod oluşturun; anahtarı saklayın
- Etkileşimli tahtaya kodu yazın; öğrenciler ana sayfadan katılsın (isim yok)
- Oyunlar oynandıkça panelde anonim liste + sınıf özeti dolanır
- Ders sonu veya hafta sonu rapor/yazdırma ile paylaşım