Afet Akademi Nasıl Kullanılır?
Dersinizde 3 adımda oyun tabanlı afet eğitimi
Kısa walkthrough: 3 dakikada genel bakış
Kısa video ile platforma genel bakış atabilirsiniz. Güncel akış—özellikle sınıf kodu ve öğretmen paneli—için videodan sonra bu sayfadaki adımlar ve mor kutudaki özet daha günceldir; videoyu sınıfta projeksiyonla veya öğretmen odasında izleyebilirsiniz.
- Bilge — İlk kullanımda sınıf seviyesi; oyunlar ve öneriler buna göre filtrelenir.
- Oyunlar — Oyun türü ve afet türü filtreleri; tanıtım için örnek / sample paket bağlantıları.
- İlerleme — Ustalık, takvim, sınıf etiketi ve PDF ile özet; Bilge önerileri.
- Öğretmen paneli — Sınıf kodu oluşturma, isimsiz öğrenci katılımı, anonim sınıf özeti ve rapor (detay hemen alttaki bölümde).
Video, Afet Akademi'nin YouTube kanalındadır. Arayüz ve özellikler zamanla güncellenir; videoda henüz görünmeyen başlıklar (ör. sınıf kodu) için sayfa metnini esas alın.
Öğretmen paneli: Sınıf kodu ve anonim katılım
Panelde tek seferlik bir sınıf kodu ve size özel erişim anahtarı alırsınız. Kodu öğrencilerle paylaşırsınız; onlar ana sayfadaki katılım alanından bağlanır—ad-soyad veya hesap istenmez, herkese otomatik anonim takma ad atanır. Oyun verileri yalnızca sizin anahtarınızla açılan panelde, sınıf düzeyinde özet ve rapor olarak görünür; kişisel kimlik toplanmaz.
Öğretmen paneline gitİlk açılışta Bilge öğrenci seviyesini sorar; oyunlar sayfasındaki filtreler ve öneriler buna göre ayarlanır.
- İlkokul / ortaokul / lise
- Seçim aynı cihazda saklanır
Oyunlar bölümünde oyun türü ve afet türüne göre filtreleyin; dersinize uygun etkinliği seçin.
- Filtreler: sınıf, kazanım, oyun türü, afet türü
- Bilge rozetleri: hızlı, strateji, psikososyal, okuma ağırlıklı
İlerleme sayfasında ustalık, tekrar önerileri ve PDF sınıf özeti alırsınız. İsim toplamadan sınıf düzeyinde takip için öğretmen paneli + sınıf kodu kullanın (mor bölüm).
- İlerleme: sınıf etiketi (ör. 5A), PDF, Bilge’nin sınıf mesajı
- Panel: kod oluştur, öğrenciler ana sayfadan katılsın, anonim özet + rapor
Panelde sınıf kodu ve erişim anahtarı üretirsiniz. Öğrenciler ana sayfadan kodu girerek bağlanır; isim istenmez; veriler yalnızca sizin panelinizde anonim sınıf verisi olarak birikir.
- Anahtarı saklayın veya bu cihazda tarayıcı kaydı kullanın
- Rapor ve yazdırma panelden; kişisel veri toplanmaz
Örnek ders akışları
Aşağıdakiler sabit kural değil; sınıfınıza göre süreleri oynayabilirsiniz. Üç tip akış: projeksiyonlu ders, bireysel cihaz + ilerleme takibi, sınıf kodu ile isimsiz toplu takip.
40 dk: Giriş + oyun + tartışma
Tahta / projeksiyon ağırlıklı, tek oyun üzerinden.
- 5 dk: Afet kavramına kısa giriş
- 20 dk: Seçilen oyunu birlikte oynama
- 10 dk: Oyundaki sorular üzerinden sohbet
- 5 dk: Bilge önerileri ve sınıf mesajı
Kulüp / atölye: Kendi hızında
Bireysel cihaz; öğretmen ilerleme veya panelden takip eder.
- Öğrenciler cihazlarından oyunları dener
- İlerleme sayfası veya öğretmen panelinde zorlanan konulara bakın
- Sonraki hafta önerilen tekrarlar üzerinden devam
Sınıf kodu: İsimsiz toplu takip
Ad toplamadan sınıf düzeyinde özet; öğretmen paneli şart.
- Ders öncesi panelde kod oluşturun; anahtarı saklayın
- Tahtaya kodu yazın; öğrenciler ana sayfadan katılsın (isim yok)
- Oyunlar oynandıkça panelde anonim liste + sınıf özeti dolanır
- Ders sonu veya hafta sonu rapor/yazdırma ile paylaşım