Öğretmenler için rehber

Afet Akademi Nasıl Kullanılır?

Dersinizde 3 adımda oyun tabanlı afet eğitimi

Kısa walkthrough: 3 dakikada genel bakış

Kısa video ile platforma genel bakış atabilirsiniz. Güncel akış—özellikle sınıf kodu ve öğretmen paneli—için videodan sonra bu sayfadaki adımlar ve mor kutudaki özet daha günceldir; videoyu sınıfta projeksiyonla veya öğretmen odasında izleyebilirsiniz.

  1. Bilge — İlk kullanımda sınıf seviyesi; oyunlar ve öneriler buna göre filtrelenir.
  2. Oyunlar — Oyun türü ve afet türü filtreleri; tanıtım için örnek / sample paket bağlantıları.
  3. İlerleme — Ustalık, takvim, sınıf etiketi ve PDF ile özet; Bilge önerileri.
  4. Öğretmen paneli — Sınıf kodu oluşturma, isimsiz öğrenci katılımı, anonim sınıf özeti ve rapor (detay hemen alttaki bölümde).

Video, Afet Akademi'nin YouTube kanalındadır. Arayüz ve özellikler zamanla güncellenir; videoda henüz görünmeyen başlıklar (ör. sınıf kodu) için sayfa metnini esas alın.

Öğretmen paneli: Sınıf kodu ve anonim katılım

Panelde tek seferlik bir sınıf kodu ve size özel erişim anahtarı alırsınız. Kodu öğrencilerle paylaşırsınız; onlar ana sayfadaki katılım alanından bağlanır—ad-soyad veya hesap istenmez, herkese otomatik anonim takma ad atanır. Oyun verileri yalnızca sizin anahtarınızla açılan panelde, sınıf düzeyinde özet ve rapor olarak görünür; kişisel kimlik toplanmaz.

Öğretmen paneline git
1Bilge ile sınıf seviyesini seçin

İlk açılışta Bilge öğrenci seviyesini sorar; oyunlar sayfasındaki filtreler ve öneriler buna göre ayarlanır.

  • İlkokul / ortaokul / lise
  • Seçim aynı cihazda saklanır
2Oyunlar sayfasından etkinlik seçin

Oyunlar bölümünde oyun türü ve afet türüne göre filtreleyin; dersinize uygun etkinliği seçin.

  • Filtreler: sınıf, kazanım, oyun türü, afet türü
  • Bilge rozetleri: hızlı, strateji, psikososyal, okuma ağırlıklı
3İlerleme veya öğretmen paneli

İlerleme sayfasında ustalık, tekrar önerileri ve PDF sınıf özeti alırsınız. İsim toplamadan sınıf düzeyinde takip için öğretmen paneli + sınıf kodu kullanın (mor bölüm).

  • İlerleme: sınıf etiketi (ör. 5A), PDF, Bilge’nin sınıf mesajı
  • Panel: kod oluştur, öğrenciler ana sayfadan katılsın, anonim özet + rapor
4Öğretmen paneli: sınıf kodu

Panelde sınıf kodu ve erişim anahtarı üretirsiniz. Öğrenciler ana sayfadan kodu girerek bağlanır; isim istenmez; veriler yalnızca sizin panelinizde anonim sınıf verisi olarak birikir.

  • Anahtarı saklayın veya bu cihazda tarayıcı kaydı kullanın
  • Rapor ve yazdırma panelden; kişisel veri toplanmaz
Öğretmen paneline git →

Örnek ders akışları

Aşağıdakiler sabit kural değil; sınıfınıza göre süreleri oynayabilirsiniz. Üç tip akış: projeksiyonlu ders, bireysel cihaz + ilerleme takibi, sınıf kodu ile isimsiz toplu takip.

40 dk: Giriş + oyun + tartışma

Tahta / projeksiyon ağırlıklı, tek oyun üzerinden.

  • 5 dk: Afet kavramına kısa giriş
  • 20 dk: Seçilen oyunu birlikte oynama
  • 10 dk: Oyundaki sorular üzerinden sohbet
  • 5 dk: Bilge önerileri ve sınıf mesajı

Kulüp / atölye: Kendi hızında

Bireysel cihaz; öğretmen ilerleme veya panelden takip eder.

  • Öğrenciler cihazlarından oyunları dener
  • İlerleme sayfası veya öğretmen panelinde zorlanan konulara bakın
  • Sonraki hafta önerilen tekrarlar üzerinden devam

Sınıf kodu: İsimsiz toplu takip

Ad toplamadan sınıf düzeyinde özet; öğretmen paneli şart.

  • Ders öncesi panelde kod oluşturun; anahtarı saklayın
  • Tahtaya kodu yazın; öğrenciler ana sayfadan katılsın (isim yok)
  • Oyunlar oynandıkça panelde anonim liste + sınıf özeti dolanır
  • Ders sonu veya hafta sonu rapor/yazdırma ile paylaşım